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原画师的发展前景怎么样?

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发表于 2019-9-9 14:53 |显示全部楼层

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 游戏市场是一个发展潜力极大的市场,中国网民人数众多,互联网普及率非常高,游戏行业的前景自然很好。而游戏原画是游戏制作公司的一个职位,所以前景也非常不错。那么如果想学游戏原画需要学什么呢?小编提醒,对游戏原画感兴趣的同学看一看哦!
如果你想系统学习,又有所担心,可以先测试一下未来的你是否适合做一门设计师:http://silucg.net/?szlt-xqp
  理解游戏原画之前我们要先知道游戏项目的工作流程,首先是立项,根据市场需求确定项目,然后是开发初期对核心玩法的设计,下面就是原型阶段了,这时要确定世界观框架和美术风格,原画师的工作就在这一块。
  游戏原画是游戏公司的一个职位,很多人以为游戏原画的工作就是画游戏宣传图,这是不对的。游戏原画的主要工作应该是在游戏策划的前期,根据策划人员的文案描述,绘制相应的游戏原画,提供给建模工作人员进行物体建模的参考。也就是游戏原画是的工作是对内不对外的。
  明白游戏原画的工作内容之后,我们就知道想成为游戏原画师应该针对性的学习什么了。首先是学好美术基础,素描、色彩和速写这三个都要掌握,素描帮助我们掌握物体的形与空间关系,色彩则是数字绘画必备的技能,良好的色彩搭配能让画面更加动人
  速写主要帮助我们掌握人体结构,人体结构也是角色原画的基础 掌握了美术基础之后,就需要掌握较强的设计能力,因为游戏原画师是对内岗位,相比画得漂亮更要设计得好,要把握好整体的细节,突出设计感。然后是学习厚涂,厚涂技法是原画少不了的,也必须掌握。
  游戏原画师是一个很不错的职业,就业范围非常广,并且因为美术基础是通用的,转行其他美术职业的门槛较低,是一个进可攻,退可守的职业。下面来看看游戏原画最常见的就业方向:
  1、游戏公司。游戏原画师最常去的就是游戏公司,无论是场景原画、角色原画还是宣传原画,都需要原画师。如果有机会进入大型游戏公司,无论是手游、页游还是PC端游,收入都不错,还能积累很多行业经验。
  2、外包公司。外包公司工作没有游戏公司那么稳定,并且竞争大,比较辛苦。但是如果能坚持下来,由于能接触各种风格的原画需求,提升会很快。
  3、影视概念。影视概念主要是剧组需求,根据导演的需要画分镜或者原画概念图,也能得到一定的锻炼。
  4、动画概念原画。主要负责动画角色和场景的概念设计,主要分2D动画和3D动画。
  5、当原画培训老师。不少的游戏原画师,工作了几年之后,技术和能力都足够了,就会选择成为一名原画老师。原画老师的工作比较轻松,并且收入不低,还能在空闲时间接单,总体而言是很不错的职业。
  6、自由原画师。自由原画师跟外包公司类似,但完全是自己接单,自负盈亏。因为没有中间商赚差价,自由原画师的收入可以很高,但是因为是自己经营,所以需要有自己的人脉,不然收入会很不稳定。并且还要求有较高的自控能力。


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